MARY

メアリ姫の奪還 攻略

MARY - メアリ姫の奪還 攻略

魔王戦の状態を診断する →隠しエンドの出し方 →

閲覧位置 START / 08はじる

ゲームで詰まっている場面を選んでください。答えを見すぎたくない場合は、ヒントだけ確認できます。

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どの結末を目指しますか?

自分で確認した場面をメモ

0/9 件

手動チェックのメモです。ゲームの進行状態・フラグ・セーブデータとは連動しません。チェックしていない場面が必須とは限りません。

ルートを選ぶ前に

最初の通関は「姫を救いに行きます」から物語を進め、武器を確認して魔王戦へ。TRUE ENDは終盤「想いを耐える」の一文字変更が分岐点です。

魔王との和解はエンディングそのものではありません。「止める」の入力では和解と二種類の特殊エンドが別々に存在します。攻略は目標別に切り替え、必要な場面だけ確認してください。

攻略チャート

START

はじる

はじる

タイトル画面の「はじる」に一文字足して、ゲームを始めます。

ほかの6入力

01

姫を喰いに行きます 攻略

ひめをくいにいきます

王様からメアリ姫の救出を頼まれる、最初の重要な分岐です。

ほかの47入力

02

強そうな相手を見つけた 攻略

つよそうなあいてをみつけた

相手に挑むだけでなく、言葉を変えることでアイテムや別の結果にも分岐します。

入力によって結果が変化

03

近くの男女に向かう 攻略

ROUTE

ちかくのだんじょにむかう

ここでの行動が、あとで魔王との会話に影響することがあります。

一文字を足さない通常操作(430入力とは別)

「近くの男女に向かう」

この原文のまま進むと、会話フラグが設定されます。「スキル」の和解条件を満たす方法の一つです。

会話イベントを経験

04

空箱を開ける 攻略

ITEM

からばこをあける

一文字を足すことで、魔王戦に役立つ武器を手に入れられます。

ほかの51入力

05

凶器を見つけた 攻略

ITEM

きょうきをみつけた

ここでは、持っている装備やこれまでの行動によって結果が変わります。

一文字を足さない通常操作(430入力とは別)

「凶器を見つけた」

伝説の剣を持っていなければナイフを装備します。すでに剣を持っている場合は拾った凶器を捨てるため、同じ原文でも所持品が変わります。

条件によって結果が変化

06

魔王戦 攻略

BOSS

きる

このサイトはゲーム中のHP・装備・フラグを読み取れません。攻撃ターンと防御ターンは別のデータとして確認します。

現在の行動

「切る」

攻略方法を選ぶ

魔王との戦い。持っている武器や前の行動によって、同じ入力でも結果が変わります。

07

止める 攻略

ROUTE

とめる

魔王への向き合い方を変えると、戦闘とは別のルートへ進めます。

ほかの12入力

08 — FINAL CHOICE

想いを耐える 攻略

最後の一文字が、
メアリ姫との結末を変えます。

+「?」

⚠ この先はエンディングに関するネタバレを含みます。

♥ ENDING

メアリ姫の奪還の攻略ポイント

  1. 01

    一文字だけ追加

    元の文章は削除・置換せず、一文字を加えて変化させます。

  2. 02

    答えはひとつではない

    同じ場面でも複数の入力が存在します。

  3. 03

    前の選択が影響する

    武器やフラグによって同じ入力でも結果が変わります。

  4. 04

    結末も一文字で変わる

    特定の入力はエンディング分岐につながります。

NEXT STEP

次に何を確認する?

必要な場面の入力から確認し、結末を回収したいときはエンディング一覧へ進んでください。

よくある質問